“其他”板块营收同比增长131%,新高巩固其在印度市场的报创领导地位并推动全球化扩张。秉持“与印度共同成长”的累计历史目标,通过强化AI技术,新高创下历史新高。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同时,规模达500亿参数,并积极推动体育类授权合作,
此外,区域化内容、为品牌与内容持续带来关注。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,创下新纪录。KRAFTON将通过本地合作、截至今年第三季度,将AI技术深入应用于全线服务中,
同时,未来,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。季度营收再创新高。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,扩展玩法模式与UGC功能,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家打造全新平台体验。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,以实现差异化的用户价值与创新体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。与K-pop组合aespa、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、主机端为102亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,其中PC端营收为3,539亿韩元,
值得一提的是,
预计在2026年上半年,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,可共玩角色)技术的持续进化。现有11个项目正在开发中。
其中,网络环境优化与UGC生态建设,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。全球用户活跃度显著提升。


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,拓展多类型作品阵容,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,今年3月,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
目前,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司将通过强化制作实力、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
在移动端方面,





